P-02489-M5H6F5
Unity játékfejlesztés (NA) • E-learning
Érdekel, hogyan készülnek napjainkban a számítógépes játékok? A Unity játékmotoron keresztül megismerheted a játékfejlesztés modern eszközeit, és rögtön el is készítheted első saját fejlesztésű játékodat!
Tananyag szintje
Közepes
Tananyag hossza
2 óra 18 perc
Elérhető képzési nyelvek
- Magyar
Képzési forma
Személyre szabott ajánlatot szeretnél?
Kollégáink készséggel állnak rendelkezésedre, hogy segítsenek a neked megfelelő megoldás kialakításában.Tematika
Alapvető építőelemek
- 01.1 - A komponens alapú architektúra és a prefabek
- 01.2 - Az Asset Store megismerése
- 01.3 - További tartalom importálása a játékba
- 01.4 - A beimportált tartalom elhelyezése a jelenetben
A material megismerése
- 02.1 - Material alapok
- 02.2 - Az első material elkészítése
- 02.3 - Ismerkedés a material mapekkel
- 02.4 - További map típusok
Ütközésdetektálás alapok
- 03.1 - A colliderek megismerése
- Tesztkérdések
Az első pálya megépítése
- 04.1 - Terrain alapok
- 04.2 - A Terrain szerkesztése
- 04.3 - Alap domborzat kialakítása
- 04.4 - A bejárható ösvények kialakítása
- 04.5 - A Terrain textúrázása
- 04.6 - Ösvény textúrák felfestése
- 04.7 - Domborzat textúrák felfestése
- 04.8 - Utolsó textúrázás simítások
- 04.9 - Terrain finomhangolás
Pálya kiegészítő elemek
- 05.1 - Sziklák elhelyezése
- 05.2 - Növényzet kialakítása billboard textúrákkal
- 05.3 - Billboard textúrák elhelyezése
- 05.4 - Fák hozzáadása 3D modellekkel
- 05.5 - Jelenet hierarchia strukturálása
Fények megismerése
- 06.1 - Fényforrás típusok
- 06.2 - A fényforrások alapvető tulajdonságai, árnyékok
- 06.3 - Statikus fények optimalizálása
- 06.4 - További fényforrás beállítások
- 06.5 - A skybox megismerése
Részecskerendszerek
- 07.1 - Fejezet_Részecskerendszerek_Részecske rendszer elhelyezése a jelenetben
- 07.2 - Részecskerendszerek beállításai
Játékos karakter modell és animáció
- 08.1 - A karakter prefab importálása
- 08.2 - Az Animator megismerése, karakter animációs állapotok kialakítása
- 08.3 - Karakter animációs átmenetek
Scriptelés alapok
- 09.1 - A fejlesztőkörnyezet beállítása
- 09.2 - Komponens scriptek készítése a MonoBehaviour osztály segítségével
Játékos karakter mozgás scriptek
- 10.1 - Felhasználói bemenet feldolgozása
- 10.2 - A játékos mozgása
- 10.3 - Az elkészített script integrálása a játékba
- 10.4 - Scriptek paraméterezése
- 10.5 - A játékos karakter forgatása
- 10.6 - A módosított szkript tesztje
Kamerakezelés
- 11.1 - A Cinemachine importálása
- 11.2 - Felülnézeti kamera megvalósítása
Teljes képernyős effektek
- 12.1 - A Post Processing csomag importálása
- 12.2 - Post Processing effektek beállítása
Scriptable Objectek
- 13.1 - Miért van szükség Scriptable Objectekre
- 13.2 - Az első Scriptable Object implementációja
- 13.3 - A létrehozott Scriptable Object integrálása a játékba
Ellenség létrehozása
- 14.1 - Az ellenség zombi modell importálása
- 14.2 - Ismerkedés a zombi modellel
- 14.3 - Zombi animáció
- 14.4 - A zombi integrálása a fizikai motorba
AI navigáció alapok
- 15.1 - A pálya felkészítése a zombi mozgásához
- 15.2 - A zombi mozgásának implementálása
- 15.3 - A zombi finomhangolása
A játékmenet kialakítása
- 16.1 - Zombi és játékos interakció
- 16.2 - Felvehető tárgy modell
- 16.3 - Felvehető tárgyak élesítése
- 16.4 - A játékos inventory elkészítése
- 16.5 - Felvehető tárgyak felvétele a játékossal
- 16.6 - A játékmenet megvalósítása
- 16.7 - Győzelem és vereség a játékban
- 16.8 - A kód optimalizálása
Hangok a játékban
- 17.1 - Hangfájlok importálása
- 17.2 - Zombi hang megvalósítása Audio Source segítségével
- 17.3 - Zombi hang script
- 17.4 - Zombi hang script integrálása
- 17.5 - A játékos séta hang megvalósítása
- 17.6 - Játékos séta hang szabályozás script segítségével
Felhasználói felület
- 18.1 - Unity UI alapok
- 18.2 - Szövegkezelés a beépített és Text Mesh Pro komponensekkel
- 18.3 - A Text komponens megismerése
- 18.4 - Szöveg létrehozása a Text Mesh Pro segítségével
- 18.5 - Problémák a szöveggel
- 18.6 - Szöveg megfelelő pozícionálása
- 18.7 - Szöveg betűtípus importálása
- 18.8 - Az importált betűtípus integrálása a játékba
- 18.9 - Szöveg körvonal effekt
- 18.10 - Pontszám szöveg script elkészítése
Game Over képernyő
- 19.1 - UI elemek létrehozása
- 19.2 - Text Mesh Pro betűtípus variánsok létrehozása
- 19.3 - A képernyő megjelenítése és elrejtése Canvas Group segítségével
- 19.4 - Game Over képernyő scriptelt megjelenítése
- 19.5 - Az elkészített script integrálása és tesztelése
UI animáció
- 20.1 - Game Over Animator komponens létrehozása
- 20.2 - Game Over előtűnés animáció
- 20.3 - Game Over animáció integrálása, utolsó simítások
- 20.4 - UI animáció egyszerűbben, a DOTween importálása
- 20.5 - Szöveg lüktetés implementálása egyszerűen
- 20.6 - A lüktetés animáció integrálása