E-1854912
C++ Dungeon Crawler - 05 - Szoba és térkép generálás • E-learning
C++ ASCII Dungeon Crawler játékfejlesztés sorozatunk 5. részében megtanulhatod legenerálni a szobákat és a szinteket ahol hősünk az életéért küzd majd, valamint kirajzolódik a térképünk + mozgathatóvá válik a karakterünk a szobák között. Hajrá!
Elérhető képzési nyelvek
- Magyar
Képzési forma
Személyre szabott ajánlatot szeretnél?
Kollégáink készséggel állnak rendelkezésedre, hogy segítsenek a neked megfelelő megoldás kialakításában.Tematika
Videók
- Szoba és térkép generálás
- Szoba adatai
- Szint adatai
- Szoba generátor implementáció 1
- Szoba generátor implementáció 2
- Szint generátor implementáció elmélete
- Szint generátor osztály
- Szint generátor szint terv implementáció
- Szint generátor szint terv implementáció - bejárók
- Szint generátor szint terv implementáció - irányok
- Szint generátor algoritmus meghívása
- Szobák generálása szint létrehozás közben
- Szoba generálás hibajavítás
- Szoba entitásokkal való feltöltése 1
- Szoba entitásokkal való feltöltése 2
- Régi térkép fogalom logikai refactor
- Régi térkép fogalom rendering refactor
- Térkép kirajzolás javítása
- Szint és szoba kirajzolás
- Térkép ablak kirajzolása 1
- Térkép ablak kirajzolása 2
- Térkép ablak skálázási lehetőségek
- Kirajzolással kapcsolatos refactor
- Szobák kijáratainak kirajzolása 1
- Szobák kijáratainak kirajzolása 2
- Szint alapú győzelmi feltétel
- Szoba állapotkezelése
- Szint generátor integrációja
- Játékos mozgása szobák között
- Szobaváltás logika
- Szobaváltás játékos kirajzolás
- Szobaváltás esemény használata újratöltésre
- Szobaváltással kapcsolatos javítások
- Szobák állapotváltásával kapcsolatos javítás
- Egyedi font használata jobb kirajzoláshoz
- Forráskód