P-02879-V4J4C1
C++ Dungeon Crawler - 03 - Játékentitás kezelő rendszer • E-learning
A tananyag a játékentitás kezelő rendszert járja körül: létrehozzuk a karakterünket, megtanítjuk mozogni és a katakombák falain belül maradni, nem mellesleg életre hívjuk a random módon izgő-mozgó zombikat.
Elérhető képzési nyelvek
- Magyar
Képzési forma
Személyre szabott ajánlatot szeretnél?
Kollégáink készséggel állnak rendelkezésedre, hogy segítsenek a neked megfelelő megoldás kialakításában.Tematika
1. fejezet
- Random generálás
- Singleton pattern a random generátorhoz
- Random generátor implementációja
- Random generátor használata
- Játékentitás kezelő rendszerek áttekintés
- Game object implementáció
- Mozgató komponens inicializáció
- Mozgató komponens funkcionalitás
- Mozgató komponens bekötése
- Beviteli komponens implementáció
- Beviteli komponens bekötése
- Kirajzoló komponens implementáció
- Játék objektum kezelő
- Játék objektum kezelő játékmotorba kötése
- Játékmotor refaktor
- Játékos kirajzolása
- Játékos mozgatása
- Játékos mozgatásának javítása
2. fejezet
- Mozgató motor
- Mozgató motor pálya kezelése
- Pálya kirajzolás refactor
- Pálya körvonalának kirajzolása
- Rendering engine inicializálás
- Rendering engine inicializálás
- Mozgató motor javítása
- Szörny objektum
- Szörny objektum létrehozása
- Szörny objektum kirajzolása
- Objektumok színes kirajzolása
- Objektumok mozgatása
- Forráskód