P-02888-W4G5L8
C++ Dungeon Crawler - 02 - PDCurses rendering • E-learning
Ereszkedjünk még mélyebbre a sötét tárnákban, mi baj lehet? Ezt találod, ha lemerészkedsz velünk: ASCII (terminal/konzol) megjelenítés, CMake használata, PDCurses alapú ASCII rendering engine implementációja
Tananyag szintje
Közepes
Tananyag hossza
1 óra 59 perc
Elérhető képzési nyelvek
- Magyar
Képzési forma
Személyre szabott ajánlatot szeretnél?
Kollégáink készséggel állnak rendelkezésedre, hogy segítsenek a neked megfelelő megoldás kialakításában.Tematika
Dungeon Crawler 2. rész
- PDCurses áttekintés, funkcionalitás
- CMake telepítése
- CMake script írása
- CMake futtatása
- PDCurses letöltés és buildelés
- PDCurses dependencia projektbe integrálása
- VSCode library keresés konfigurálása
- CMake zero warning policy
- Új rendering motor létrehozása
- PDCurses inicializálás kódból
- VSCode CMake debug konfigurációja
- Játéktér inicializálása
- PDCurses dokumentációk
- Játéktér kirajzolása
- Játéktér további panelek kirajzolása
- Kirajzoló függvény kiemelése
- Kezdő játékállapot kirajzolása
- Splash screen kirajzolása
- Előző játékállapot használata kirajzoláskor
- Pálya kirajzolása
- Játékos mozgatás PDCursesben
- Pálya végének kezelése
- Kirajzolás optimalizálása